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GA-lua白皮书

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SetAction NLG.SetAction(CharIndex, Action) 函数功能 设置对象的动作 参数说明 CharIndex: 数值型 目标对象index。 Action: 数值型 动作编号,有兴趣的可以从0开始一个一个尝试。 返回值 0表示成功,其他表示失 ...
admin 2025-5-10  210 0
ShowWindowTalked NLG.ShowWindowTalked NLG.ShowWindowTalked(ToIndex,WinTalkIndex,WindowType,ButtonType,SeqNo,Data) 函数功能 生成并发送对话框 参数说明 ToIndex: 数值型 接收对话框的目标的对象index。 Wi ...
admin 2025-5-10  205 0
UpChar NLG.UpChar(CharIndex) 函数功能 检查 对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。 参数说明 CharIndex: 数值型 目标对象index。 返回值 无 参考实例 NLG.UpChar(player); -- 发送对象索 ...
admin 2025-5-10  222 0
TalkToMap / Say2Map NLG.TalkToCli(Map,Floor,TalkerIndex,Msg,FontColor,FontSize) 函数功能 对指定地图的所有玩家说话。 函数别名 NLG.Say(ToIndex,TalkerIndex,Msg,FontColor,FontSize) 参数说明 Map: 数值型 ...
admin 2025-5-10  216 0
TalkToCli / Say NLG.TalkToCli(ToIndex,TalkerIndex,Msg,FontColor,FontSize) 函数功能 普通说话,可以对全服务器人说。 函数别名 NLG.Say(ToIndex,TalkerIndex,Msg,FontColor,FontSize) 参数说明 ToIndex: 数值 ...
admin 2025-5-10  224 0
RegBattleGetProfitEvent NL.RegBattleGetProfitEvent(Dofile, FuncName) 函数功能 创建一个战斗奖励事件触发的Lua函数。 参数说明 Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 FuncName: ...
admin 2025-5-10  248 0
RegItemMaxDurabilityChangedEvent NL.RegItemMaxDurabilityChangedEvent(Dofile, FuncName) 函数功能 创建一个道具最大耐久发生改变时触发的Lua函数。 参数说明 Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文 ...
admin 2025-5-10  245 0
RegItemDurabilityChangedEvent NL.RegItemDurabilityChangedEvent(Dofile, FuncName) 函数功能 创建一个道具耐久发生改变时触发的Lua函数。 参数说明 Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义n ...
admin 2025-5-10  250 0
RegPetEquipCheckEvent NL.RegPetEquipCheckEvent(Dofile, FuncName) 函数功能 宠物装备道具前触发,可以控制是否允许装备。 参数说明 Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 InitFun ...
admin 2025-5-10  231 0
RegFpConsumeEvent NL.RegFpConsumeEvent(Dofile, FuncName) 函数功能 注册消耗魔力值事件触发的函数 参数说明 Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 InitFuncName: 字符串 触发的Lu ...
admin 2025-5-10  232 0
RegPetRideImageEvent NL.RegPetRideImageEvent(Dofile, FuncName) 函数功能 创建一个当GMSV需要处理骑宠图档时触发的函数,该函数会被玩家角色(非战斗)、战斗中的所有角色触发。 参数说明 Dofile: 字符串 要加 ...
admin 2025-5-10  216 0
RegNpcCreatedEvent NL.RegNpcCreatedEvent(Dofile, FuncName) 函数功能 注册NPC创建触发的事件 参数说明 Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数 ...
admin 2025-5-10  239 0
RegGetNextLevelExpEvent NL.RegGetNextLevelExpEvent(Dofile, FuncName) 函数功能 注册获取下一级经验的函数 参数说明 Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 InitFuncName: 字符串 ...
admin 2025-5-10  214 0
RegEquipmentLevelEvent NL.RegEquipmentLevelEvent(Dofile, FuncName) 函数功能 注册获取装备使用所需等级的函数 参数说明 Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 InitFuncName: 字符 ...
admin 2025-5-10  221 0
RegBattleSurpriseEvent NL.RegBattleSurpriseEvent(Dofile, FuncName) 函数功能 注册一个战斗偷袭的事件函数,并且可以修改战斗是否被偷袭。 参数说明 Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义 ...
admin 2025-5-10  231 0
RegHeadCoverEvent NL.RegHeadCoverEvent(Dofile, FuncName) 函数功能 创建一个所有角色显示头饰效果的时候触发的函数,可以对玩家、宠物生效,设置指定的头饰效果,而不用玩家或宠物装备指定的头饰装备,可以用来 ...
admin 2025-5-10  233 0
NL.RegBattleNextEnemyEvent(Dofile, FuncName) 函数功能 创建一个通过Battle.SetNextBattle设置的战斗连战触发的函数。 参数说明 Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 InitFuncName ...
admin 2025-5-10  211 0
RegBattlePVPMaxHpEvent NL.RegBattlePVPMaxHpEvent(Dofile, FuncName) 函数功能 创建一个PK时初始化角色生命最大值时触发的函数。 参加战斗的所有角色都会触发,包括玩家和宠物,请自行通过CharIndex进行判定。 ...
admin 2025-5-10  232 0
DeleteCharacter NL.DeleteCharacter(Cdkey, DataplaceNum) 函数功能 注册游戏帐号 参数说明 Cdkey: 字符串 帐号 DataplaceNum: 数值型 角色位置 0 左 1 右 返回值 0 失败 1 成功 请注意,注册帐号是一个异步请求 ...
admin 2025-5-10  229 0
CreateCharacter NL.CreateCharacter(Cdkey, Dataplace, Name, Img, Faceimg, Vital, Str, Tgh, Dex, Magic, Earth, Water, Fire, Wind) 函数功能 给指定帐号的指定栏位生成一个游戏角色 参数说明 Cdkey: 字符串 ...
admin 2025-5-10  239 0
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