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GetMapName NLG.GetMapName(MapID, FloorID) 函数功能 获取指定地图的名字。 参数说明 MapID: 数值型 目标地图的类型,0为固定地图1为随机地图。 FloorID: 数值型 地图编号 返回值 返回值为0则获取失败,返回值为[ ...
admin 2025-5-10  209 0
SetMapName NLG.SetMapName(MapID, FloorID, Name) 函数功能 设置指定地图的名字。 参数说明 MapID: 数值型 目标地图的类型,0为固定地图1为随机地图。 FloorID: 数值型 地图编号 Name: 字符串 地图名字 返回值 成 ...
admin 2025-5-10  220 0
c NLG.c(Message) 函数功能 设置NPC对话框文字居中。 参数说明 Message: 字符串 要居中设置的文本 返回值 居中后的文本。
admin 2025-5-10  212 0
WatchBattle NLG.WatchBattle(CharIndex, TargetCharIndex) 函数别名 NLG.WatchEntry(CharIndex, TargetCharIndex) 函数功能 然玩家CharIndex观看TargetCharIndex的当前战斗(进入观战)。 参数说明 CharIndex: 数 ...
admin 2025-5-10  219 0
SetPal NLG.SetPal(CharIndex, PalID, Time) 函数功能 改变玩家目前的地图调色板。 参数说明 CharIndex: 数值型 目标对象index。 PalID: 数值型 地图调色板编号。 Time: 数值型 持续时间,单位秒。 返回值 返回1代 ...
admin 2025-5-10  209 0
SetObj NLG.SetObj(MapID, FloorID, X, Y, Obj) 函数功能 在指定地图的指定坐标设置一个地图物件。 参数说明 MapID: 数值型 目标地图的类型,0为固定地图1为随机地图。 FloorID: 数值型 地图编号 X: 数值型 X坐标 ...
admin 2025-5-10  218 0
DropPlayer NLG.DropPlayer(CharIndex) 函数功能 让目标玩家断开连接。 参数说明 CharIndex: 数值型 目标对象index。 返回值 返回1代表成功,返回0失败。
admin 2025-5-10  210 0
GetMapPlayer NLG.GetMapPlayer(MapID, FloorID) 函数功能 获取目标地图所有的玩家,并以table形式返回。 参数说明 MapID: 数值型 目标地图的类型,0为固定地图1为随机地图。 FloorID: 数值型 地图编号 返回值 对 ...
admin 2025-5-10  225 0
Walkable NLG.Walkable(MapID, FloorID, X, Y) 函数功能 检测地图的x,y坐标是否可通行。 参数说明 MapID: 数值型 目标地图的类型,0为固定地图1为随机地图。 FloorID: 数值型 地图编号 X: 数值型 X坐标 Y: 数值型 ...
admin 2025-5-10  224 0
SystemMessageToMap NLG.SystemMessageToMap(MapID, FloorID, Message) 函数功能 给指定对象发送黄色加粗的公告信息。 参数说明 MapID: 数值型 目标地图的类型,0为固定地图1为随机地图。 FloorID: 数值型 地图编 ...
admin 2025-5-10  211 0
SystemMessage NLG.SystemMessage(CharIndex, Message) 函数功能 给指定对象发送黄色加粗的公告信息。 参数说明 CharIndex: 数值型 接收公告的对象index,值为-1时给全服在线玩家发送。 Message: 字符串 要发送的 ...
admin 2025-5-10  214 0
CanTalk NLG.CanTalk(CharIndex, TargetCharIndex) 函数功能 判断两个对象是否在可交谈范围内(距离两格以内) 参数说明 CharIndex: 数值型 自身对象index。 TargetCharIndex: 数值型 目标对象index。 返回值 0: 不 ...
admin 2025-5-10  207 0
GetString NLG.GetString(String, Token, Pos) 函数功能 以Token来分隔文本String,并且获取第Pos个结果。 参数说明 String: 字符串 要分割的字符串 Token: 字符串 用来分割字符串的字符(多数情况下是'|') Pos: ...
admin 2025-5-10  227 0
GetMapPlayerNum NLG.GetMapPlayerNum(Map, Floor) 函数功能 获取地图内玩家的数量 参数说明 Map: 数值型 地图类型,0为正常地图,1为自动生成的地图。 Floor: 数值型 地图编号。 返回值 返回在线玩家数,失败返回 ...
admin 2025-5-10  203 0
GetPlayerNum NLG.GetPlayerNum() 函数别名 NLG.GetOnLinePlayer() 函数功能 获取在线玩家数量 参数说明 无 返回值 返回在线玩家数,失败返回-1。
admin 2025-5-10  208 0
CheckTalkRange NLG.CheckTalkRange(CharIndex, TargetCharIndex) 函数功能 检查对象是否面对面且在对话范围内(两格) 参数说明 CharIndex: 数值型 自身对象index。 TargetCharIndex: 数值型 目标对象index。 返 ...
admin 2025-5-10  216 0
CheckInFront NLG.CheckInFront(CharIndex, TargetCharIndex, Distance) 函数功能 检查对象是否在指定距离之内(且面向目标对象) 参数说明 CharIndex: 数值型 自身对象index。 TargetCharIndex: 数值型 目标对象i ...
admin 2025-5-10  201 0
WindowTalked NLG.WindowTalked(Type, CharIndex, TargetCharIndex, SeqNo, Select, Data) 函数功能 调用系统内置的NPC的对话激活后的模板,通常与Talked配合使用。 参数说明 Type: 数值型 调用的类型编号,具体查 ...
admin 2025-5-10  239 0
Talked NLG.Talked(Type, CharIndex, TargetCharIndex) 函数功能 调用系统内置的NPC的对话模板 参数说明 Type: 数值型 调用的类型编号,具体查看附录。 CharIndex: 数值型 自身对象index,多数为NPC。 TargetCharI ...
admin 2025-5-10  216 0
WalkMove NLG.WalkMove(CharIndex, Dir) 函数功能 让对象向指定方向移动一格 参数说明 CharIndex: 数值型 目标对象index。 Action: 数值型 范围0-7,分别表示游戏中对应的八个方向。 返回值 0表示成功,其他表示失 ...
admin 2025-5-10  264 0
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