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RegBattleActionEvent

NL库 发表于 2025-5-10 19:03:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
209 0

RegBattleActionEvent
NL.RegBattleActionEvent(Dofile, FuncName)
函数功能
当玩家戰鬥中發出指令的时候会触发该事件

参数说明
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[BattleActionEventCallBack]
返回值
无返回值

BattleActionEventCallBack(CharIndex, BattleIndex, Com1, Com2, Com3, ActionNum)
参数说明
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
Com1: 数值型 戰鬥使用的動作編號,该值由Lua引擎传递给本函数。
Com2: 数值型 動作的目標對象的位置,该值由Lua引擎传递给本函数。
Com3: 数值型 所對應的tech的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。
ActionNum: 数值型 是對象的第幾動作,通常不帶寵物可以有2次有效動作,该值由Lua引擎传递给本函数。
返回值


参考实例
NL.RegBattleActionEvent(nil,”MyBattleActionEvent”);

function MyBattleActionEvent(CharIndex, BattleIndex, Com1, Com2, Com3, ActionNum)
  return;
end
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