制作宝石
moonboy 看了PASSER的帖,觉得还是有必要说说如何自己制作宝石的。
这是看到PASSER的那帖子,发现很多人现在还不明白,就说说吧。
宝石必须在2个文件指定,itemset.txt跟itemmaterial。
不要觉得两个文件中有一个文件有就OK了。itemmaterial是与itemset相关联的。
拿冒险之星LV10做一下说明:
看到第一行最后的“宝石ID武”跟第二行的“宝石ID防”了吗?其中的代码就是
当指定了“能否合成”为“1”的情况下,用该物品参与合成时调用的itemmaterial编号:
宝石ID武:是指与武器一起合成时变更原武器的属性情况。
宝石ID防:是指与防具一起合成时变更原防具的属性情况。
于是找到此编号的内容:
完美结晶体的冒险之星 9 0 -56 -56 0 28 28 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
也就是加在武器上,耐久减少56%~56%,攻击增加28%~28%
完美结晶体的冒险之星 409 0 -56 -56 0 0 0 28 28 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
也就是加在防具上,耐久减少56%~56%,防御增加28%~28%
上面两条有很多地方0的数据用【tab键】所以看不出来,特别批注。
现在各人手中也许来自于不同地方的GMSV都有很多版本。一味的复制和粘贴常常忽略到这些细节。就是,很多itemmaterial都不跟你的itemset配套。这样就直接导致宝石数据的混乱。
像PASSER这种没有设定编号的还是小事一件,因为不会影响其它宝石。
我这里有2个版本的itemset,说了真是吃惊,有一个版本冒险之星的宝石ID是40~,440~编号开始的。这能不出乱子嘛。(刚才又翻了一下,发现是ITEMSET的汉化错误造成,跟蓝宝石颠倒了。谁汉化的?看着样子都蓝色。。。可以理解吧。顺便说一下,这两个文件,宝石从冒险之星开始的才是正确的。)
如果发现你的宝石不对,请检查这2个文件的对应情况。此二者ID为空的情况下,合成时是不会调用宝石资料的。
那么,自己制作自己的宝石也显得很容易了。
制作道具,指定这2个ID,指定一个也可以,那就会只此一项有效果。
在itemmaterial里用itemset中的编号写宝石的各项加成情况。
然后就OK了。
大概不管什么时候有人提出宝石不对应都是因为Q零件。我当是看这个也是如此,4月份跟朋友玩了我自己的服务器,发现的这个问题。
因为HF的都是加成30%的。所以统一改成了60%,然后自己制作了一个宝石(露水结晶)^_^。
|
|