搜索
GA-lua白皮书

GA-lua白皮书

本版块未设置版块简介!请后台版块编辑添加。
  •  帖子: 140
  •  讨论: 140
  •  关注: 0

RegTalkEvent

NL库 发表于 2025-5-10 18:48:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
211 0

RegTalkEvent
NL.RegTalkEvent(Dofile, FuncName)
函数功能
创建一个所有玩家说话就会触发的Lua函数,玩家在游戏中说话即可触发该事件,可以用来新建指令,GM命令等,同时可以对GM命令进行分级授权。

参数说明
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[TalkEventCallBack]
返回值
无返回值

TalkEventCallBack(CharIndex, Msg, Color, Range, Size)
参数说明
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
Msg: 文本型 话的内容,该值由Lua引擎传递给本函数。
Color: 数值型 说话颜色,该值由Lua引擎传递给本函数。
Range: 数值型 说话音量(范围),该值由Lua引擎传递给本函数。
Size: 数值型 说话字体大小,该值由Lua引擎传递给本函数。
返回值
返回0拦截说话内容,返回1正常发送

参考实例
NL.RegTalkEvent(nil,”MyTalkEvent”);

function MyTalkEvent(CharIndex, Msg, Color, Range, Size)
  print("玩家说话内容为:".._msg);--输出玩家说的内容到Gmsv的控制台界面
  return 1;
end
回复

使用道具 举报

全部评论

暂无评论,期待您打破宁静

TA的帖子
发布 联系QQ