搜索
技术资料

技术资料

本版块未设置版块简介!请后台版块编辑添加。
  •  帖子: 253
  •  讨论: 253
  •  关注: 0
DATA目录下部分文件研究资料 珊瑚以下是我研究cg以来的一些资料 写了份较详细的解释发出来 如有错误欢迎大家指正 引用:battlerebirth.txt 战斗时精灵变身设置文件 第一个数字是变身的所需要的卡时 一共6排 对应1-6级 ...
admin 2025-5-10  278 0
所有的地面素材编号 小斌仔上次发的是素材索引编号 这次发的是素材编号。由于妖哥的CGTOOLS的素材添加有错。。。无法连续添加多个段的编号。。。所以目前编号 大家只能拿着看 而不能添加进工具里面。。。这点在我提 ...
admin 2025-5-10  263 0
素材索引编号分类及如何利用素材索引编号快速定位素材 小斌仔经过妖哥的解释后,自己才发现。。。原来错了。。。那么这篇就让大家随便欣赏下吧 关于真正的素材编号,有点杂。。因为编号会乱跳 反而没有素材索引编号 ...
admin 2025-5-10  248 0
添加声音到地图的另类方法 moonboy魔力地图的音乐代号在客户端中是记录在2各位置的,一个在音乐文件目录里,而另一个则是在bin文件以图形的方法给出。 利用新版的地图可视化制作工具打开或创作一幅地图,切换到建筑 ...
admin 2025-5-10  254 0
发布n转卡死服务器的解决方案 夜游神已经是很久以前的bug了 共享一下也无所谓 一直没人公开 主要是在服务端配置文件修改就能实现 很简单 举个例子 打开data目录下的jobs.txt 见习剑士 11 1 0 0 4 3 3 0 3 ...
admin 2025-5-10  254 0
gmsv里支持的几乎所有tech类型 moonboy自己用ue打开查的。 具体请参考您的服务端tech.txt文件。 tech_none 什么也不做(tech中此技能处为空) tech_normalattack 攻击 tech_normalguard 防御 tech_continuationatt ...
admin 2025-5-10  255 0
角色资料万能修改脚本 moonboy这两天忽然有这个想法,就做了这个脚本语句,可以丰富我们的游戏世界。 这个脚本同其它的Event脚本一样使用。 脚本语法格式为: setmoonboyDB 是否增量,范围规定,数据栏位,数据值 ...
admin 2025-5-10  261 0
防止刷福袋的方法 阿晖需要修改的文件 ev_rk_wele01.txt ev_rk_fele12.txt ev_rk_eele04.txt ev_rk_aele08.txt block item 9204 >= 1 window 21375,yes,no window_yes item 9204 >= 1 window 21376,ok window_ok ...
admin 2025-5-10  257 0
过伊代BUG的解决方法 网络打开服务器端文件:crossgate\gmsv\data\npc\ev_kingdom_warp06.txt 将warp 0,400,528,209 改为warp 0,4501,9,10 即可
admin 2025-5-10  278 0
侦探与仙人3转任务 作者名丢失有几个玩家提出说侦探与仙人无法3转,特别去自己尝试了一下,发现GF与HF的NPC所在位置完全不同,且顺序也不同,特自己一个一个找的。顺序如下: 学者(领任务)——小蜥蜴——小石怪— ...
admin 2025-5-10  284 0
生产的2转拿东西时间 网络ev_mag_6314.txt文件中修改 找到 window_ok itemcreatetime 18440 >= 59 && itemcreatetime 18440 = 119 && itemcreatetime 18441 = 59 改成你想设置的时间,可以是0 把18440 = 119 改成你 ...
admin 2025-5-10  254 0
实现魔力宝贝随机事件 moonboy看我写的代码就明白了,举一反三吧。 【实现魔力宝贝随机事件】 block window "\n\n下面进行随机数字的测试。",next LocalCount9 = random 9,0 if localcount9==1 window "\n\n你抽到了 ...
admin 2025-5-10  260 0
打开默认没开的改造白狗任务 网络把下面的贴到ev_mag_6913.txt中,就可以改造白狗了 ############# r啊抚 ############### block item 17747 >= 1 && item 17748 >= 1 && item 17749 >= 1 && item 17750 >= 1 && p ...
admin 2025-5-10  259 0
EV_ijk_start005.txt 国民宠深入研究完全解释 sunnymao1213Window_OK Item18219 >= 1 && EndEvent 2 == 0 && PetSpace >= 1 && ItemSpace >= 5 #当你有赏赐状Item18219 且 该任务EndEvent为第一次解 且 宠物剩下的 ...
admin 2025-5-10  247 0
修改新手任务获得宠物方法 从NPC文件夹中 找到 Ev_Ijk_start05 和 start 06 GivePet (321%25,322%25,323%25,324%25) EndEvent 2 = 1 EndWindow 12058 GIVEPET里的 321 就是宠物代码 自己修改吧 ...
admin 2025-5-10  257 0
不需要判定道具的任务脚本写法 7880836我们经常利用道具来判断是否满足任务条件. 不依赖道具的任务脚本该怎么做呢? 看下面. 引用:block endevent 251 == 0 && level ...
admin 2025-5-10  270 0
关于脚本语法的新发现 wbgame由于本人程序员出身,习惯了 if else 等判断语句,研究魔力脚本时的判断太不习惯 于是就有了在魔力脚本里试 if else 的想法,果然成功了 论坛上没看到别人讲过,不知道算不算新发现 ...
admin 2025-5-10  253 0
一些NPC语句 1:在对话中加入@n就是获取对话者的名字 2:SetAction 改变NPC的动作,数值是1到8 3:setCharm 给予魅力加成,数值可以是负数 4:SystemMessage 系统消息,颜色为黄色 也可以这样写 SystemMessage "要说的话" ...
admin 2025-5-10  269 0
一些脚本研究心得 feifei1937说明一下,绝对原创,我测试了好久的说... localcount 这是个只在脚本内有效的临时变量 其实 localcount0,localcount1 等等意思是一样的 不同的是后面的数字 这个数字可以看做是下标,或者 ...
admin 2025-5-10  259 0
指游戏内时间 以前我在dhmax发过。现在具体也忘得差不多了。 我举个例子,当然这个例子不够准确。 0 任意时间 1 白天 2 清晨 3 晚上 4 黄昏 其余数字则为对应的时间段之和 比如 1+2=3 3就代表 清晨+ ...
admin 2025-5-10  275 0
下一页 »
发布 联系QQ